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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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ボス攻略 基本的に倒したボスの数やこなしたイベントの数で強さが変わる。 そのエリアの雑魚の強さも変動する。 そのため、最初に倒した方が良い場合、後に回した方が良い場合がある。 前半 真っ先に攻略すべきは紅魔館。 次点で妖怪の山。実はHPがもっとも高い。 後半 優曇華の加入時期によって難易度が変わる敵多数。特に守矢神社。 また、妹紅を使う場合、永遠亭は後回しが良い。 上記理由から、核融合炉と紅魔館を先に攻略すると良いかもしれない。 流通を気にするならば、ゴリアテ・陰陽玉・ちんわせんを出すため、永遠亭と妖怪の山奥地を温存しておくと良い。 特に永遠亭は複数ボスがおり、後者の方を温存しておくことで通常エンカウントするようになる。 逆に言えば、雑魚が出ない魔法の森・地霊殿・天界のサブイベントは早い目に消化しておくと良い。
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コラム /攻略情報/ジムカスタムの優秀性について /攻略情報/なんでもランキング /攻略情報/ザンスカール帝国を考える データ /攻略情報/各武器の特徴
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ボス攻略 一部を除き、各階層の最後を守る強力なf.o.e.という位置づけ。つまり進めば樹海磁軸があるので、撃破後は先に進んだ方が楽。 f.o.e.と異なり、逃走は不可能。例外としてf.o.e.殲滅前のイワオロペネレプは逃げられる模様。 f.o.e.と同様時間を置けば復活する。時間の他に次階層突破も復活フラグになっている?レン&ツスクルと世界樹の王は再戦不可能。 ボス攻略スノーウルフ(B5F) スノードリフト(B5F) ケルヌンノス(B10F) クイーンアント(B12F) コロトラングル(B15F) イワオロペネレプ(B20F) 氷の剣士 レン&呪い師 ツスクル(B21F) 世界樹の王(B25F) フォレスト・セル(B30F) スノーウルフ(B5F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 400 54 30 122 シルバーファングデビルクライ ごわごわした皮 基本的にフォレストウルフの強化版。 単体ならたいした事はないが、ボスの周りにいるのでボス戦中に乱入されると厄介。 フォレストウルフ同様、デビルクライ後の攻撃に注意。 炎が弱点なので炎術を習得したアルケミストがいれば楽。 スノードリフト(B5F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 1200 96 46 2000 凍てつく牙恐怖の咆哮 巨大な鋭牙純白の薄皮 長引くと近くのスノーウルフが乱入してきて大変な事になる。 スノードリフトの黒シンボルに残り2マスまで近寄ると追いかけてくるので、 左右の袋小路まで逃げてから戦闘開始するとスノーウルフの乱入まで猶予が生まれて良い感じ。 下位ウルフ同様、炎が弱点。 なので、炎の術式・火劇・チェイスファイア・ファイアオイル等で攻めると良い。 凍てつく牙は強烈だが、頭を封じれば防げる。無駄な行動を連発してくれるので狙う価値はある。 パラディンが居る場合は挑発→パリングで耐えるのも有効。 なお、スノードリフトを倒した時点で、戦闘参加前の周りのスノーウルフは全て消滅する。 ただし既に戦闘参加済みのスノーウルフは消滅しないので倒す必要がある。 また他のFOEと同様、暫くすれば取り巻きと共に復活する。 B6Fから昇ってきた場合は南のスノーウルフが乱入してくる。 再戦する場合、一度倒したからといって油断しないように。 北側のウルフを一掃した後、南のウルフが離れた時に戦闘開始すれば乱入までの時間を少し稼げる。 ケルヌンノス(B10F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 2750 170 69 8000 ホーンシュラッシュスマッシュコンボハリケーンパンチ 森王の角森王のタテガミ ボス部屋に入ると同時に戦闘開始なので注意。 雷属性が弱点。頭と腕を封じると楽になる。 召喚は1ターン消費するので出来るので余裕があれば全体攻撃でヒーラーボールを潰したい。 ■死の眼光 問答無用で対象一人を一撃死。ネクタル常備で対抗。 ■クロスカウンター 使ったターン中、物理攻撃を受けたら高威力の反撃を行う。 弓までカウンターしてくるのは脅威だが、トリックステップ等を重ね掛けすれば回避できる。 ■召喚 ヒーラーボール2匹を戦闘に参加させる。 ヒーラーボールは全体防御アップと120回復のヒールを使うが、弱い。 1匹倒してもう1匹を残すと再召喚をしない?が回復が邪魔なので、召喚された端から範囲攻撃で駆除するべし。 HPが減るとクロスカウンターを多用してくるので、 物理攻撃キャラがヒーラーボール駆除にまわり、錬金術で本体を攻撃する方が被害が少ないかも。 クイーンアント(B12F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 5500 204 80 かみくだき女王の鉄槌土けむり 処刑者のカギ爪処刑者のアギト 氷に弱く、火に強い(他の蟻も同様) 灰蟻が延々参戦してくるので、アルケミが全体術を連発しながら戦うと吉。 封じ全般が効きやすい。特に腕封じは女王の鉄槌を防げるのでとても有効。 ■女王の鉄槌 高威力の連続攻撃を最大4人? に仕掛けてくる。 ↑前列か後列にランダムで2~4回攻撃かも。(前列&後列混合で攻撃してくることを確認しました) 防御陣形と医術防御、もしくは腕封じで対抗したい。 灰蟻に素早さを下げられていると回復が間に合わないことがあるので、先読みで回復する。 ■土けむり PT全体を命中低下+盲目状態にしてくる。 盲目の命中率はそこまで高くないが、盲目状態だと攻撃スキルもミスすることがあるので注意。 盲目にならなくても命中率低下のため、通常攻撃ははずれやすくなる。 ■ホーリークイーン HPを300回復する コロトラングル(B15F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 7000 250 104 アイスプレス大海原の浸食体当たり 巨大な水ヒレ海王の氷骨 防御陣形+医術防御があれば防御面は心配ない。4ターン毎に上書きしていこう。安らぎの唄があると楽。 要注意の技として、全体攻撃力低下、単体頭部封じ、炎耐性上昇がある。 それぞれ、猛き戦いの舞曲(Lv1でok)、テリアカα、沈静なる奇想曲(or火幕の幻想曲)で対策しよう。 頭封じに成功すれば危険な技はほとんど防げる。成功率も悪くないのでスキルがあれば積極的に狙うと良い。 炎:200%ダメージ、雷:75%ダメージ、氷:1ダメージ。 イワオロペネレプ(B20F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 9000 330 125 25000 サンダーウィングフェザースピアーデスブリンガー ダマスカスの大爪黄金の風切り羽 技の詳細サンダーウィング(全体雷攻撃+中確率麻痺) フェザースピアー(複数体攻撃) デスブリンガー(単体打撃+高確率石化) カオスロア(全体混乱) 音速の翼(自身の行動速度上昇) 鷲づかみ(単体打撃+頭封じ) 開幕は高確率で音速の翼を使用してくる。 効果が切れると再び掛けなおしてくるので、こまめに沈静なる奇想曲で打ち消しておけば余裕ができる。 物理ダメージは相変わらず防御陣形+医術防御で防げるが、追加効果に嫌らしいものが揃っており注意が必要。 メディックが状態異常を受けた時の為にネクタル、テリアカα、テリアカβを用意しておきたい。 デスブリンガーは頭、サンダーウィングとフェザースピアーは腕封じで防ぐことが出来る。 氷の剣士 レン&呪い師 ツスクル(B21F) 氷の剣士 レン HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 7000 360 110 21665 踏み袈裟改息吹改居合の構え 無し 技の詳細居合の構え(素早さ↑防御↓の構え) 踏み袈裟改(3~6回攻撃。対象はランダム) 息吹改(自己回復) 首討ち改(即死を伴う打撃攻撃) 抜刀氷雪改(氷属性の打撃攻撃) 呪い師 ツスクル HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 5000 210 105 21665 弱法師の呪言封の呪言・頭首封の呪言・上肢 呪われた鎖 技の詳細弱法師の呪言(全体攻撃低下) 封の呪言・頭首(全体頭部封じ) 封の呪言・上肢(全体腕部封じ) 禍神の呪言(全体混乱) バインドボイス(全体スタン) レンが攻撃、ツスクル妨害と完全に役割が分かれている。 ツスクルの呪言は総じて成功率が低めだが スタンや混乱で、防御陣形等の更新をし損なったところに踏み袈裟改が飛んでくると辛い。 補助の更新は早め早めに行なおう。 レンが居合いの構えを使った次のターンは高確率(確実?)で首討ち改を使ってくる。 前衛がパリング等を使える場合は無効化を狙ってみるのも手。 因みに、レンの構えを沈静の奇想曲で解除しても、普通に首討ち改、抜刀氷雪改を使ってくる。 居合の構えを掛けなおす動作はするので、余裕があればやってみるのも吉。 レンの腕を封じれば、ダメージを受ける攻撃は威力の弱まった踏み袈裟改と通常攻撃のみになるので楽。 世界樹の王(B25F) HP ATC DEF EXP SKILL ドロップ 18000 470 160 30000 サウザンドネイル千樹の守りインフェルノ 世界樹の聖骸 技の詳細エタニティツリー(リジェネ 毎ターン900回復、頭技) 千樹の守り(使用ターン物理無効化) 王の威厳(全体の強化を3つ打ち消す、頭技) サイクロンルーツ(全体魔法 350前後、足技) サウザンドネイル(複数回攻撃、腕技) インフェルノ(冒険者を1人即死にさせ、HPを全て吸収する、頭技) 王の誇り(自身の封じを全解除、発動はかなり遅い) いると楽な職はパラディン(防御陣形)・バード(奇想曲)・メディック(医術防御、エリアキュア)・レンジャー(アザーズステップ、サジタリウスの矢)あたり 攻撃力が高く、複数人攻撃を多用してくるので受けるダメージを減らすスキルが揃ってないと厳しい。 また、強力な自動回復技と防御技を持つため対抗策がないと勝ち目が薄い。 王の威厳→サイクロンルーツのコンボを多用してくる。 医術防御は出が遅く、サイクロンルーツに追いつけず大ダメージを受ける可能性がある。 聖なる守護の舞曲と防御陣形は出が早いので、この二つを軸に使用していこう。 レンジャーがいる場合はアザーズステップで先攻強化・回復が行えるので素早さが低くても問題ない。 エタニティーツリーはすぐ沈静なる奇想曲で打ち消そう。 バードが居ない場合、毎ターン900の自動回復に対抗できるという相当な攻撃力が必要。 頭を封じることでも対処できるのでバードが居ない場合は是非狙いたい。タイミング悪く使われてしまうこともあるが・・・。 でも重苦で打ち消し可能のはず。 千樹の守りは先攻発動でターン内の物理攻撃を無効化する。 物理攻撃スキルを同ターンに2(3?)種類以上かけると使ってくることが多い。 例外としてチェイス系(魔法扱い?)、サジタリウスの矢(敵の行動より先に落ちる)あたりは使われたターンでもダメージを与えられる。 アルケミストがいる場合は術式で確実にダメージを与えられるだろう。 封じ全般は比較的入りやすく、それぞれ対応した部位の攻撃を防げる。 ただし1ヶ所を封じても他の部位を多用してくるので、狙う場合は2ヶ所は封じたい。 封じ解除技を使用して定期的に解除されてしまうが、行動を消費させれるので結果的に攻撃の手を緩めさせれる。 封じスキルを習得したダークハンターやカースメーカーが居る場合は積極的に狙う価値はある。 頭を封じれば「王の威厳」・「インフェルノ」・「エタニティツリー」が防げるため、 補助がしっかりしている場合はいわゆる事故(回復補助・アタッカー死亡等)の心配が無くなるので頭封じがオススメです。 腕・足を封じれば高ダメージの攻撃を防げるので防御に不安がある場合はこの2つがお勧め。 80-90%程度のダメージを与えると「エタニティツリー」→「千樹の守り」を使い、物理攻撃を弾きつつ自身のHPを回復させようとする。 決定打に欠ける編成の場合は、頭を縛ってこの行動パターン自体を封じるといいだろう。 有効なスキルさえ揃っていればLv40台でも余裕を持って対処できる。 以下一例 Lv70パラ、ブシ(前)メディ、アルケミ、バード(後)の構成で 聖なる守護の舞曲(バ)>上段の構え(ブ)>防御陣形(パ)>医術防御(メ)>雷撃の術(ア) 攻撃or沈静(バ)>ツバメ返し(ブ)>攻撃(パ)>エリアキュアIIor防御(メ)>雷撃の術(ア) のローテーションで安定 メディックを率いるギルドなら、メディックのHPがサイクロンルーツに耐えうる350近くあると楽。 パラディンが防御陣形、メディックがエリアキュアII、バードが聖なる守護、後2人は御自由に。 フォレスト・セル(B30F) HP ATC DEF EXP ドロップ 90000 585 170 0 魔神の礎 技の詳細エクスプロウド(全体炎 2500前後) サンダーストーム(全体雷 2500前後) フリージング(全体氷 2500前後) サイクロンルーツ(全体500~750 ○○ガードで防げない) ネクローシス(全体即死) デモンズラッシュ(対象ランダム3~6回攻撃 補助なしで一発700~800ほど) ランドスラッシュ(単体を対象として強力な4回打撃 補助なしで1000) ウォーハンマー(全体打撃 補助なしで700~800) 太古の呪粉(全体にランダム異常 テラー、盲目、混乱、石化、眠り、麻痺、呪いを確認) 王の威厳(全体の強化を3つ打ち消す) セグメント(自己回復 9999or24000回復) セルメンブルレン(テキスト:フォレスト・セルに精神障壁が生じた! 物理ダメージは通る。魔法ダメージ反射。属性付加攻撃は通る?(ライトニングウィップで通ることを確認)) エルタングルレイ(全体全箇所封じ レジスト不可?) 文句無しに世界樹最強のモンスター。 魔法耐性は炎=雷>氷(効きやすさ) 王の威厳→全体魔法を多用してくる。 特に炎、氷、雷の魔法は出がかなり早い(医術防御どころか聖なる守護10すら追い抜く)ので 王の威厳後は属性ガード系、もしくはアザース+ブースト医術防御Lv10などを使用しよう。 5n+1ターン目はエクスプロウド、6n+1ターン目はフリージング、4n+1ターン目はサンダーストームで固定。 全体補助効果が2つ以上あると王の威厳を使ってくる。 それ以外はランダムっぽい。ランダムのときにエクスプロウド等が来る場合も有るので注意。 それらの行動が被ったときの優先順位は固定エクス>固定フリーズ>固定サンダー>威厳>ランダム行動。 ただし、威厳は連続して使ってくることは無い。威厳の次のターンは必ず威厳以外の行動をとる。 ネクローシスは成功率が高いが、即死耐性の装備で固めるとある程度防げるようになる。 蘇生や回復はできるだけアイテムで行ないたい(ネクタルIIIやソーマプライムなど)。 セルメンブルレンは術式ダメージを跳ね返すのでアルケミストを入れる場合は注意しよう。 反射されるとアルケミストはほぼ確実に即死。 封じ情報求む オススメ攻略法その1 アタッカーなんでも アタッカーなんでも レンジャー メディック(医術防御役) メディック(エリアキュアII役) ブースト医術防御10を使用すれば大抵の攻撃には耐えれるので、これを駆使する。 全体魔法を正面から受けるため、装備は世界樹のコートやトリトスを用意したい。 アクセラIIIを大量に仕入れておくのも忘れずに。 医術防御は出が遅いのでレンジャーのアザースでカバーしよう。 全体の補助枠を2以上埋めると王の威厳が飛んでくる。 全体補助は医術防御だけにしよう。(医術防御+構え等の単体補助なら問題はない。) 太古の呪粉やネクローシスがくると崩れる時は簡単に崩れるので 高火力のアタッカーを採用して危険技がくるまでに片付けたい。 オススメ攻略法その2 パラディン(ファイア、ショック、フリーズガードLv5以上) 補助なんでも(バードオススメ) 補助なんでも(メディックオススメ) アタッカーなんでも アタッカーなんでも 敵の行動法則を利用して、パラディンの属性ガードで防ぐ。 装備に関しては即死、もしくはバステ耐性のものを装備したい。 全体補助を2つ以上使い、消されたらすぐかけなおす事を繰り返すだけで、殆どの行動が固定になる。 具体的には3,15,23,28ターン目以外は完全に無力化できる。(30ターン目までの場合) アザステとブースト医術で属性攻撃に耐えれるならば、それらをランダム行動のターンに使えば相当高い勝率を維持できる。 また、それが無理でも乱数を固定したまま挑めばランダム行動も全く同じになるので、 それをメモりながら何度も挑んで、ガードで無効化等すれば勝ち目は十分ある。
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628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 10 49 32.53 ID Dv82rXG00 [1/4] (PC) おきらくカート買った 基本はまんまマリカ、立体感は3Dボリューム最大で程々という感じ Rでドリフトするとゲージが最大3つ溜まりLボタンで加速出来るシステム マリカみたいにアイテムの概念もあるがXボタンでアイテム使用な為 アクセル踏みながらの使用は少しやりにくいのが少し不満かな スピード感も程々にあるし遊んでたらオン対戦したくなった アイテムの使用(爆発系)でたまに処理落ちするもののこれで500円なら満足は出来る 大人しくマリカやってたらいいと言われたらそれまでだけど マリカ飽きた人なら丁度言いかも 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 10 53 06.77 ID GJcoGF870 [2/3] (PC) 628 難易度は選べるから難しいの選べば温くて飽きるとかはないんだろうけど コースは12種類って似たり寄ったりではなく、いろんなバリエーションあるのかな? まあ動画見て500円にしては面白そうだけど 631 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 11 01 52.62 ID Dv82rXG00 [2/4] (PC) 630 コースは起伏のあるコースもあるしコーナリング感覚も違ったりするしそこら辺は大丈夫だけど パッと見は似たり寄ったりに感じるかもしれない 後、いい忘れてたけどオプションにギャラリーモードはあるけどコンフィグはない ほんとまんま劣化マリカって想像してくれたらいいが 500円の値段分は充分楽しめると思う 637 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 13 37 06.75 ID KlABMG+OQ (フルブラウザ) おきらくカートのアイテムの種類と効果全部教えてほしい。トゲゾー的な一位だけを狙うアイテムが嫌いなんだよな マリカ系のアイテムバランスで上位はショボいのか、チョコボレーシングみたいに強力な攻撃アイテム多めでバリアとかあって派手に順位が入れ替わるのかが知りたい 642 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 14 17 59.84 ID Dv82rXG00 [3/4] (PC) 637 ボム 一定時間後に爆発 バリア 攻撃受けない ワープ 一定時間無敵の自動走行 ミサイル 前方へ誘導ミサイル オイル 後方へスリップさせる エンジン 一定時間加速 1位を狙う様なアイテムはない タイムアタックモードでは自分のゴースト出るしオンラインランキング結構熱いよ 651 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 16 16 46.43 ID b8hYaUMY0 (PC) おきらくカート買ったー 最初はハズレかと思ったけど、壁にぶつからないように走れるようになると面白いね タイムを狙おうと思ったら直線ドリフトゲームになっちゃうけど、 クラッシュバンディクーレーシングが好きだったからむしろいい感じ エコロジー(マシンの1つね)を使うとほとんど常時ブーストできるから、ボイスがうるさいw 30fpsっぽいし、CPUは(エコロジーを使えば)上級クラスでも弱いのが残念だけど、 スピードは結構出るし買って良かったと思う 655 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 18 22 45.32 ID bAwG8C4Z0 (PC) おきらくカートはON対戦は無いよね?(500円だし) 666 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 22 45 35.89 ID a5edcilY0 [1/2] (PC) 655 俺マリカ持ってておきらくカート買ったが楽しめてるよ なんせたった500円だしそこら辺は目をつぶれる 665 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 22 24 05.25 ID tsG4UzJ50 (PC) 651 30fpsか マリカの後だときついなあ 668 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 23 18 45.34 ID IExRwBCg0 (PC) 665 今でもマリカ7やってるけど、おきらくはおきらくで面白いよー スピード感は(直線ドリフトとブーストを使いこなせば)おきらくカートの方が断然上。 ドリフトとブーストが同時に使えないから、「ドリフト(R)離してブースト(L)、またドリフトして…」 の操作が忙しくて、入力もある程度シビアだから、タイムを狙おうと思うと全然おきらくじゃないw CPUが弱いから、一通りクリアしちゃったらタイムアタックくらいしかやることないので、 タイムアタックが楽しめる人なら結構楽しめると思う おきらくカートの電子説明書の操作説明のページに タイムアタック時は十字キー下でスタッフゴースト表示切替ができる…みたいなことが書いてあるけど、 スタッフゴーストなんて存在しないよね? 全カップの初級・中級・上級クラス優勝 ギャラリー全オープン タイムアタックで全コース一通り走って記録を付ける というところまでやってみたけど、タイムアタックにスタッフゴーストが出てくる気配は無い。 ゴールドカップの4コース目だけネットランキングに登録できないのも謎だ 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 23 42 04.37 ID NBQdc+Fi0 (PC) おきらくの動画で気になったんだが相手抜く時の気持ち悪いボイスはカット出来る? 670 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 00 00 52.80 ID awVFiOBl0 [1/2] (PC) 669 コンフィグ系は用意されてないのでカットできない BGMとSEの音量バランスも変更できないし、そこらへん残念なんだよねー 672 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 03 24 04.25 ID af4/MUWB0 (PC) 670 そうか… じゃあマシなキャラ選ぶしかないのか 676 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 12 57 25.83 ID awVFiOBl0 [2/2] (PC) 672 直線ドリフト+ブーストしてさっさと独走状態になってしまえば、「いいんですか!?いいんですか!?」は聞こえなくなるw ただしブースト時にプレイヤーキャラが喋るから、「いくわよ!いくわよ!いくいくわよ!」 とかなってこれはこれでうるさいけど、「いいんですか!?」よりはウザ度が低い 直線ドリフト+ブーストが上手くなると、今度はドリフト時のSEがうるさくて気になったりするw もっと気持ちいい音だったら良かったんだけどなぁ 音関係は残念だけど、 スピード感と直線ドリフト+ブーストコンボの操作的なシビアさが好きだからそれなりに満足はしてる… 677 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 15 21 31.69 ID k3aESha60 (PC) 今動画見てワロタんだけど、 いいんですか?いいんですか?って誰が言ってるの? 自キャラ?敵キャラ? 678 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 18 28 22.99 ID idYuUdoS0 (PC) イクわよイクわよってエロいな 681 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 00 18 41.58 ID auy4I6zH0 (PC) 677 おねえさんが他車を抜くときに発するボイスが「いいんですか?」または「どうです?」で、 eShopの動画はおねえさんを使用しているから、自キャラだね 678 おねえさんのブースト時は「イキます!イキます!イkイキます!」になるw ママとおねえさんはボイスエロいね… おねえさんの初級・中級クリアイラストはおっぱいでかすぎだし のぞみはブースト時「いっくよ~」だから、ボイス的にはいまいちエロくならない その代わり、上級クリアイラストがお尻でエロい 708 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/04/15(日) 18 21 12.55 ID 9/XZWcxX0 (PC) おきらくカート落とした。 上で書いてある通り、劣化マリカだな。 30フレームなのは、まぁいいかな…とは思うけど、カートの挙動がね、挙動がかたいんだよな。 500円だから、いいかな…とは思うけど、500円なら、多少作りが荒くてもいいとは思わないなぁ…… ていうか、曲がテニスと一緒じゃねーか!…おきらくシリーズは他はテニスしか知らないから、なんとも言えないけど……… しかし、アークよ…熱血硬派すぺしゃるといい、ユーザーなめてんの?言いたくなる(笑) 710 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 18 32 34.67 ID Jn4/gP5d0 [1/2] (PC) 708 だよな。 500円とはいえ、本家より面白いんじゃね?的なレスが出るくらいに つくり込んでほしいな。 712 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 18 39 12.22 ID yRLl3yfp0 (PC) 708 おきらくシリーズは基本使い回しだよ曲も声も絵も 713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 18 41 02.32 ID BqWQ2Jdw0 [3/4] (PC) まあじゃなきゃ500円で売るのは難しいかもな 1000円とかならもうちょい作り込めるかもしれんけど 715 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/04/15(日) 19 02 18.62 ID CvzAp5js0 (PC) 712 やっぱそうなんだな…… 713 100円で、曲と絵を変えてくれ!と思う。 まさか、ギャラリーまで一緒って事はないよな……そこまでやりこんでないんだが……
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マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る DS モンテタウンへ戻る ここまで更新 ショートカットで、海を越えて桟橋に行くのと、泥の道を行くのと、どっちが早いのでしょうか。 -- PKPT (2008-04-19 13 30 24) ↑泥道だと思いますよ。キノコ必要だけど -- 名無しさん (2008-04-20 07 06 35) 世界チャンプのリプレイを見る -- 旗中 (2008-06-21 11 15 12) 海越えジャンプできましたが、それは記録はあまり伸びません。 -- あるマネージャー (2008-08-03 18 58 53) 海越えはwi-fi対戦時等でやった方がいいでしょう。金茸や三茸なら泥道も同時に行く事も可能です。落ちたら意味が無いですが・・・;; -- 2 s (2008-08-08 22 52 14) 泥道がうまくとうれません -- 初心者 (2008-09-05 10 51 30) 看板にぶつかろうとすればいいよ -- 黄色の車 (2008-10-12 22 02 06) このコース大好き。街中を走るのっていいよね -- 名無しさん (2008-11-29 05 59 45) comもここのsc使ってきますね。しかもキノコなしで。 -- aaa (2008-12-29 11 22 13) ここのショートカット壁にぶつからずに進むのが難しい。 -- 名無しさん (2009-01-07 13 01 39) ここって直角コーナーが多いからロゼッタが有利なのでは? -- aaa (2009-01-10 21 22 42) でも直線ドリフトなどの性能がいい骨クッパの方が少し速い。 -- 名無しさん (2009-01-18 14 22 10) ここのショートカット壁や看板にぶつからずに通り抜けることは可能ですか? -- ショウマ (2009-02-15 13 19 38) 可能だよ。 -- TAマスター (2009-02-16 16 19 55) マジですか。できればコツや適したマシンを教えていただけませんか。 -- ショウマ (2009-02-16 23 11 31) ↑キノコダッシュ中だということを頭に入れて、壁より少し手前ぐらいで曲がる。泥道を抜けたらドリフト。もちろんミニターボ。(カートなら少し粘ればスーパーミニターボも可) TAマスターsじゃなくてすいません(´・ω・`) -- 竜神王 (2009-03-18 18 36 02) ↑できました。ありがとうございます。 -- ショウマ (2009-03-18 22 06 00) ボディがでかいマシンだと通り抜けることすら難しい・・・ -- ショウマ (2009-03-18 22 07 08) ↑ですよね。なのでべビィデイジーでロケットキラー使ってやるといいですよ。 -- ハムちゃん (2009-03-29 16 58 12) まあTAではそんな贅沢言えませんよ。ファンキーバウザーじゃないと上位に食い込むことは難しいでしょうね。意外と細いですし、頑張れば世界TOP10も夢じゃない・・・かも。 -- 竜神王 (2009-04-01 14 59 42) スーパーバウザー使ったら余裕で記録更新。 -- ショウマ (2009-04-16 23 51 29) ここまで整理 「動画」の節を作成しました。 -- (管理人) 2009-05-22 12 44 52 ルイージサーキットやピーチビーチ以上に荒れることもしばしば -- (rq) 2009-12-20 22 30 33 http //www.youtube.com/watch?v=OK49RRHUoeI fsうっきーなさん ールンランラ -- (キュー) 2010-07-10 17 10 24 http //www.youtube.com/watch?v=STSR4oHw7jg -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-08-29 11 40 50 http //www.youtube.com/watch?v=g6yVS54fYCY -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-11 18 16 19 wiiハンドルでは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-09-14 22 03 52 後半のジャンプの後は、ダッシュして、その効果が切れる前にウイリーするとタイムがちぢむと思います。ダッシュの効果が切れてからウイリーすると、スピードが下がるけど、効果が切れてない間にウイリーをすると、効果が切れてもスピードが速いので。 -- (t) 2010-10-11 19 42 22 あと、SCがうまく出来ない人は、道の真ん中あたりからドリフトするのではなく、外側から内側に入っていくように曲がるとやりやすくなります。本物のレーシングドライバーがやっている基本的な走行ライン、「アウト・イン・アウト」と同じです。曲がりきれないなら、外側から曲がると出来るようになります。 -- (t) 2010-10-11 19 46 20 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=IgDxXaQFRZ8 feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-26 18 20 04 ファンキー・スピアでワイファイやってる人、壁にぶつかりまくりやった(^O^) -- (ワイルドスピア ★) 2011-04-29 12 58 56 僕は、ミニターボすぐ終わるけど、「ワイルドスピア」でやっています! -- (ワイルドスピア ★) 2011-05-03 10 31 20 ↑え(゜А゜) -- (MK2(・ω・)) 2011-07-13 22 49 50 ありえんwwwwwwwww -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 47 29 ジャンプ台てーくーひこーできるよちゃん。 -- (のほほほほほほっほほほほほほほほ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~) 2016-03-10 18 04 24 好き -- パラメーターを正しく指定してください。 2020-12-12 09 41 35
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ポケットモンスタープラチナ 攻略 攻略チャート1 フタバタウン~クロガネシティクロガネジム攻略 攻略チャート2 コトブキシティ~ハクタイシティハクタイジム攻略 攻略チャート3 ハクタイビル~ヨスガシティヨスガジム攻略 攻略チャート4 209ばんどうろ~トバリシティトバリジム攻略 攻略チャート5 214ばんどうろ~ノモセシティノモセジム攻略 攻略チャート6 リッシこのほとり~ミオシティミオジム攻略 攻略チャート7 ミオシティ~キッサキシティキッサキジム攻略キッサキジム 攻略チャート8 エイチこ~ナギサシティナギサジム攻略 攻略チャート最終 223ばんすいどう~殿堂入り四天王攻略 コメント 攻略チャート1 フタバタウン~クロガネシティ フタバタウン ライバルの家に行く。 201ばんどうろ ライバルと合流する。 ナナカマド博士と会い、ポケモンを3匹の中から1匹選択し、ライバルと対戦。 フタバタウンの自宅に戻り、母からランニングシューズをもらう。 フタバタウン ママからランニングシューズをもらう。 ライバルとシンジこのほとりへむかう。 アカギがなぞの行動をしているのを目撃する。 シンジこ ライバルと共に訪れ、アカギと出会う。 マサゴタウン ナナカマド博士に会ってポケモンずかんとわざマシン27をもらう。 フタバタウン ママからぼうけんノートをもらう。 ライバルのママからおとどけものを預かる。 202ばんどうろ ポケモンの捕まえ方を教えてもらえる。(モンスターボール5個入手) コトブキシティ ハンサムと会い、バトルレコーダーをもらう。 トレーナーズスクールに行く。 ライバルにおとどけものを渡して、タウンマップをもらう。 トレーナーズスクールの外にいるおじさんと話す。 3人のピエロを探すイベントが起こる。(質問は全て「はい」) イベント終了時におじさんからポケッチをもらう。 必要なら町の西方向のゲートでボロのつりざおを入手。 203ばんどうろ ライバルとたたかう。 クロガネゲート ひでんマシン06をもらう。 クロガネシティ しょうねんにジムの前までつれていかれる。 クロガネジムの前でライバルとはなす。 ポケモンセンターにてWi-Fi時の姿を決めることができる。 クロガネたんこうにてヒョウタとあう。 クロガネジム攻略 ヒョウタの出すポケモン ポケモン(タイプ) LV 技 イシツブテ(いわ) LV 12 いわおとし ステルスロック イワーク(いわ じめん) LV 12 いわおとし ステルスロック いやなおと ズガイドス(いわ) LV 14 ずつき おいうち にらみつける クロガネジムでヒョウタを倒す。 コールバッジとわざマシン76を入手。 攻略チャート2 コトブキシティ~ハクタイシティ コトブキシティ ヒカリと協力してギンガだんのしたっぱとたたかう。 テレビコトブキのひとからアクセサリーいれをもらう。 グローバルターミナルがある。(クロガネジムをクリア後のみ入れる) 204ばんどうろ~ソノオタウン フラワーショップでコダックじょうろをもらう。 205ばんどうろ 道にいる少女の話を聞く。 ソノオのはなばたけ ギンガだんのしたっぱとたたかう。 その後はつでんしょキーとあまいみつをもらう。 たにまのはつでんしょ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部を倒す。 205ばんどうろ~ハクタイのもり トレーナーのモミと一緒に行動することになる。 自分のポケモンをモミが戦闘終了後回復してくれる。 ハクタイシティ ポケモンセンターでなつきチェッカーのアプリを入手。 地下おじさんの家でたんけんセットを入手。 町の北側にいるシロナからひでんマシン01を入手。 町の南方向にあるゲートで、博士の助手からがくしゅうそうちを入手 ギンガ団のビルに行く前にハクタイジムのナタネを倒す。 ハクタイジム攻略 ナタネの出すポケモン ポケモン(タイプ) LV 技 チェリム(くさ) LV 20 やどりぎのたね マジカルリーフ しんぴのまもり くさむすび ナエトル(くさ) LV 20 はっぱカッター リフレクター にほんばれ くさむすび ロズレイド(くさ どく) LV 20 どくばり マジカルリーフ しびれごな くさむすび ハクタイジムでナタネを倒す。 フォレストバッチとわざマシン86を入手。 攻略チャート3 ハクタイビル~ヨスガシティ ギンガハクタイビル ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部を倒す。 その後サイクルショップでじてんしゃを入手。 シロナからポケモンのたまごを預かる。 206ばんどうろ サイクリングロードの下にはまよいのどうくつがある。 まよいのどうくつ まよいのどうくつには入り口が二つある。 片方の入り口はサイクリングロードの下に隠れている。 207ばんどうろ ヒカリが現れて、バトルサーチャーとダウジングマシンを入手。 右に進むとテンガンざん、下に進むとクロガネシティに着く。 テンガンざん~208ばんどうろ きのみじいさんのいえできのみサーチャーのアプリを入手。 (きのみじいさんからは毎日No.1~26のきのみがもらえる) からておうからかなめいしを入手。 ヨスガシティ コンテスト会場に行くと、母親とあう。 タキシードを入手。ミミィからキラキラパウダーをもらえる。 コンテスト会場でジムリーダーのメリッサに話しかける。 ジムへいくことができるようになる。 ヨスガジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 ヨマワル(ゴースト) LV 24 おいうち かげうち みらいよち おにび ゴースト(ゴースト どく) LV 24 さいみんじゅつ あやしいひかり ふいうち シャドークロー ムウマージ(ゴースト) LV 26 シャドーボール サイケこうせん マジカルリーフ あやしいひかり ヨスガジムでメリッサを倒す。 レリックバッジとわざマシン65を入手。 攻略チャート4 209ばんどうろ~トバリシティ 209ばんどうろ ライバルがあらわれる。 必要であればつりおやじからいいつりざおをもらえる。 ズイタウン 育て屋にポケモンを預ける。 現れる男から、そだてやチェッカーのアプリがもらえる。 歩行者からポケモンヒストリーのアプリをもらえる。 民家でシールいれをもらえる。 町の東方向にズイのいせきがある。 おくにはひでんマシン05(きりばらい)がある。 アンノーンはここでのみなので図鑑にいれておこう。 210、215ばんどうろ トバリシティ わざマシン63を入手。 民家でコインケースをもらえる。 トバリジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 アサナン(かくとう エスパー) LV 28 ドレインパンチ ヨガのポーズ ねんりき みきり ゴーリキー(かくとう) LV 27 かわらわり がんせきふうじ にらみつける みやぶる ルカリオ LV 30 ドレインパンチ ボーンラッシュ はっけい メタルクロー スモモを倒す。 コボルバッジとわざマシン60をもらう。 ギンガだんのそうこでひでんマシン02(そらをとぶ)が手に入る。 攻略チャート5 214ばんどうろ~ノモセシティ 214ばんどうろ いせきマニアのあな わざマシン28を入手。 リッシこのほとり 現時点では、道をふさいでいる人がいて、リッシこには行けない。 213ばんどうろ 進むとノモセシティに着く。 ノモセシティ だいしつげんで5匹以上ポケモンを捕まえるとあいしょうチェッカーがもらえる。 ノモセジムのまえでライバルと戦闘になる 。 ノモセジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 ギャラドス(みず ひこう) LV 33 かみつく たつまき たきのぼり しおみず ヌオー(みず じめん) LV 34 マッドショット あくび みずのはどう がんせきふうじ フローゼル(みず) LV 37 こおりのきば アクアジェット かみくだく しおみず マキシを倒す。 フェンバッジとわざマシン55をもらう。 攻略チャート6 リッシこのほとり~ミオシティ リッシこのほとり ギンガだんのしたっぱをおいかけて倒す。 シロナからひでんのくすりをもらう。 210ばんどうろ 道をふさいでいるコダックにひでんのくすりを使う。 シロナからこだいのおまもりを預かる。 きりばらいを使い進む。 カンナギタウン ギンガ団のしたっぱと対戦。 遺跡の中でアカギと対戦。 長老からひでんマシン03(なみのり)をもらえる。 218ばんどうろ ナナカマド博士の助手にポケモン図鑑を改造してもらえる。 ミオシティ 民家でわざマシン48をもらえる。 橋を渡るところでライバルと対戦 こうてつじま ひでんマシン04(かいりき)をもらえる。 奥のほうに行くとトレーナーのゲンと一緒に行動。 ゲンは戦闘終了ごとに味方のポケモンを完全回復してくれる。手 奥にいるギンガ団のしたっぱを倒すとゲンからリオルのタマゴをもらえる 手持ちに空きが1つ以上ないともらえません。 ミオジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 レアコイル(でんき はがね) LV 37 トライアタック きんぞくおん 10まんボルト ラスターカノン ハガネール(はがね じめん) LV 38 こおりのキバ すなあらし じしん ラスターカノン トリデプス(いわ はがね) LV 41 てっぺき メタルバースト ちょうはつ ストーンエッジ トウガンを倒す。 マインバッジとわざマシン91をもらう。 攻略チャート7 ミオシティ~キッサキシティ としょかん ナナカマド博士から話を聞きリッシこへ行く。 リッシこ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部と対戦。 シンジこ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部と対戦。 テンガンざん 211ばんどうろのカンナギタウン側の入り口から入り、北方向に向かって進む。 216ばんどうろ 天気は常にあられが ふりつづいている状態。 217ばんどうろ 天気は常にあられが ふりつづいている状態。 ひでんマシン08(ロッククライム)を入手。 エイチこのほとり まだエイチこにはいけないのでキッサキシティへ。 キッサキシティ キッサキジム攻略キッサキジム ポケモン(タイプ) LV 技 ニューラ(あく こおり) LV 40 だましうち きりさく こおりのつぶて つばめがえし イノムー(こおり じめん) LV 40 じしん あられ ストーンエッジ ゆきなだれ ユキノオー(くさ こおり) LV 42 ウッドハンマー みずのはどう きあいだま ゆきなだれ ユキメノコ(こおり ゴースト) LV 44 かげぶんしん ふぶき サイコキネシス シャドーボール スズナを倒す。 グレイシャバッジとわざマシン72がもらえる。 攻略チャート8 エイチこ~ナギサシティ エイチこ ギンガ団の幹部とライバルに会う。 トバリシティ ギンガだんのアジト(トバリビル) ハンサムといっしょにギンガだんのそうこへ進入する。 倉庫内でギンガだんのカギを拾う。 ギンガだんのアジト ギンガだんのしたっぱ、ボス、幹部と対戦。 ボスに勝つと、マスターボールをもらえる。 テンガンざん ヨスガシティ側の入り口から。 やりのはしら 幹部2人と対戦。ライバルと組んでダブルバトル。 アカギがディアルガとパルキアを二体召還する。 ギラティナが現れ、やぶれたせかいが出現する。 やぶれたせかい アグノム、ユクシー、エムリットがいるところに怪力で岩をおとす。 その後、アカギとの対決。 シロナに回復してもらった後ギラティナとの対決。一度しか対決はできない。 対決が終わるとおくりのいずみへ飛ばされる。 ナギサシティ ポケモンいわの近くの民家でポケッチのアプリを追加してもらえる。 (指定された性格のポケモンを見せる) 灯台にジムリーダーを呼びに行く。 ナギサジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 サンダース(でんき) LV 46 でんこうせっか でんじは アイアンテール チャージビーム ライチュウ(でんき) LV 46 でんこうせっか きあいだま シグナルビール チャージビーム レントラー(でんき) LV 48 かみくださく かみなりのキバ ほのおのキバ こおりのキバ エレキブル(でんき) LV 50 ほのおのパンチ でんこうせっか かみなりパンチ ギガインパクト デンジを倒す。 ビーコンバッジとわざマシン57を入手。 バッチを8個持っている状態でミカンと話す。 ひでんマシン07(たきのぼり)を入手。 攻略チャート最終 223ばんすいどう~殿堂入り 223ばんすいどう チャンピオンロード 四天王挑戦前にライバルとバトル 四天王攻略 リョウ ポケモン(タイプ) LV 技 メガヤンマ(むし ひこう) LV 49 エアスラッシュ むしのさざめき かげぶんしん とんぼがえり ハッサム(むし はがね) LV 49 アイアンヘッド シザークロス つじぎり でんこうせっか ビークイン(むし ひこう) LV 50 こうげきしれい かいふくしれい ぼうぎょしれい パワージェム ヘラクロス(むし かくとう) LV 51 インファイト ストーンエッジ つじぎり メガホーン ドラピオン(どく あく) LV 53 クロスポイズン こおりのキバ シザークロス つばめがえし キクノ ポケモン(タイプ) LV 技 ナマズン(みず じめん) LV 50 アクアテール すなあらし しねんのずつき だいちのちから グライオン(じめん ひこう) LV 53 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ じしん ゴローニャ(いわ じめん) LV 52 すなあらし じしん かみなりパンチ ほのおのパンチ ドサイドン(いわ じめん) LV 55 がんせきほう メガホーン じしん ゆきなだれ カバルドン(じめん) LV 52 あくび じしん かみくだく ストーンエッジ オーバ ポケモン(タイプ) LV 技 ヘルガー(あく ほのお) LV 52 あくのはどう ヘドロばくだん にほんばれ かえんほうしゃ ギャロップ(ほのお) LV 53 とびはねる フレアドライブ にほんばれ ソーラービーム ブースター(ほのお) LV 55 でんこうせっか おにび オーバーヒート ギガインパクト ゴウカザル(ほのお かくとう) LV 55 マッハパンチ じしん かみなりパンチ フレアドライブ ブーバーン(ほのお) LV 57 かえんほうしゃ はかいこうせん ソーラービーム 10まんボルト ゴヨウ ポケモン(タイプ) LV 技 バリヤード(エスパー) LV 53 リフレクター ひかりのかべ 10まんボルト サイコキネシス エーフィ(エスパー) LV 55 でんこうせっか サイコキネシス シグナルビーム シャドーボール エルレイド(エスパー かくとう) LV 59 ドレインパンチ ストーンエッジ リーフブレード サイコカッター フーディン(エスパー) LV 56 きあいだま エナジーボール じこさいせい サイコキネシス ドータクン(はがね エスパー) LV 54 めいそう ジャイロボール サイコキネシス じしん チャンピオン シロナ ポケモン(タイプ) LV 技 ミカルゲ(ゴースト あく) LV 58 あくのはどう シャドーボール ぎんいろのかぜ サイコキネシス ミロカロス(みず) LV 58 ミラーコート なみのり れいとうビーム りゅうのはどう ガブリアス(ドラゴン じめん) LV 62 かえんほうしゃ ギガインパクト ドラゴンダイブ じしん ルカリオ(かくとう はがね) LV 60 はどうだん シャドーボール ストーンエッジ しんそく トゲキッス(ノーマル ひこう) LV 60 はどうだん エアスラッシュ みずのはどう でんげきは ロズレイド(くさ どく) LV 58 どくどく エナジーボール じんつうりき ヘドロばくだん チャンピオンを倒し殿堂入り。 コメント かす -- l (2009-05-10 20 13 19) ああああああああああ -- いなり (2009-05-10 20 14 18) チャンピョンのシロナのガブリアスレべル70こしてましたが。 -- ななしさん (2009-07-29 23 12 06) 難しかった -- 村上 雄哉 (2010-10-17 12 57 16) dhfvウェfugbehw -- えfへhfr (2010-10-17 12 57 53) FDGHYHDFYUTTG -- DFGHJZAFVJEKFJ (2010-10-17 12 58 08) dcvfkEjdas -- jkvsdfvjedklcfjklsdjcfsdmvklmnklvdmklsdmkl (2010-10-17 12 58 25) 裏技やバグおしえてくださーーーいなるべくはやくおしえてください -- レーシラム (2011-04-19 17 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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
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マシン画像 概要 マシン名(日本語表記) ホワイトキャット マシン名(英語表記) White Cat 総重量 1150kg 重量カテゴリ 軽量級 性能 C/C/A 製造と搭載エンジン 製造 銀河宇宙連邦 軍用機研究開発部隊 搭載エンジン FGS-EO55S×4 性能値 加速 最高速 ボディ コーナリング 使用感 コーナリング傾向 グリップ コーナリング時速度減衰 ブースト最高使用回数 約回 ドリフト時の加速 グランプリでの使用に関して 独特のグリップに最初は慣れないかもしれないが、コツさえつかめば色んなコースで走ることができる。特に、道幅が細く難度が非常に高いスリムラインスリットにおいては非常に走りやすいマシンの一つとなる。しかし、ボディが弱いのであくまでもスタンダードまでしか活用できない。エキスパートクラス以上でのスリムラインスリットは混戦になりやすく、非常に危険。 最高速度検証 セッティング -5 -4 -3 -2 -1 N +1 +2 +3 +4 +5 最高速度(km/h) 982 992 1003 1012 コース別タイムアタック記録(非公式) コース名 タイム 最速ラップタイム ツイストロード スプリットオーバル サーフェススライド ループクロス マルチプレックス ドリフトハイウェイ エアロダイブ メビウスリング ロングパイプ シリアルギャップ シリンダーノット インターセクション ダブルクランチ ハーフパイプ オーディール トライデント ラテラルシフト アンデュレーション ドラゴンスロープ スリムラインスリット スクリュードライブ メテオストリーム シリンダーウェーブ サンダーロード スパイラル ソニックオーバル AXコース・AX基準でのタイム ※周回数が4周以上であるソニックオーバル、スクリュードライブ、メテオストリームのみ掲載 コース(周回数) タイム 最速周回タイム ソニックオーバル(8周) スクリュードライブ(6周) メテオストリーム(4周) コメント 軍用機をモデルとして開発されたたマシン。スペックの見た目は非常に地味。また、マシンも軽いので他のマシンから攻撃を喰らうとレースに影響が出てくる。他のマシンには無い独特なグリップ特性を持っている代わりにドリフトしない。GXの中ではしっかりと性能通り
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Ver.1.08でタイヤ関係の不具合は修正済み。 もくじ + ... 基礎知識 ザ・マジック・マウンテンザ・パス ディープフォレスト・ターン1 ザ・パス スピードを保って最終コーナーへ レース オールドマッスル・オーバルレース ザ・パス サンババスの山登り ザ・パス ジープ・ナイトサファリ スリップストリーム 最高速度195Km/hを目指せ! ザ・パス 1車線のスペースを突け! レース Fiat 500F ワンメイクバトル ビヨンド・ザ・ホライゾンザ・パス 夕暮れ時のグッドウッド ワンラップマジック 日産・ショーダウン スリップストリーム 最高速度250Km/hを目指せ! レース 雨の筑波ジャパニーズ・スポーツ・バトル パイロンチャレンジ パイロンを弾き飛ばせ・1 ドリフト ドリフト初級・1 ザ・パス アメリカン・ウィルダネス エコ・チャレンジ 僅かな燃料で最速タイムを出せ・1 ローリング・ストーンザ・パス Sport Leicht Rennwage レース 夜明け前の東京 ドラッグレース 0-400m加速バトル・1 マイレージ・トライアル 限られた燃料で、できるだけ遠くまで行こう・1 ドリフト ドリフト初級・2 ザ・パス デイトナの奇跡 スリップストリーム 最高速度340Km/hを目指せ! ワンラップマジック マツダ・ショーダウン モビー・ディックザ・パス ダウンヒル・トライアル レース ピットイン or ステイアウト・1 筑波サーキット 30Laps ドラッグレース 0-400m加速バトル・2 パイロンチャレンジ パイロンを弾き飛ばせ・2 ドリフト ドリフト中級・1 エコ・チャレンジ 僅かな燃料で最速タイムを出せ・2 ザ・パス クラス混走のオーバーテイク・1 ワンラップマジック ホンダ・ショーダウン ゴーン・ウィズ・ザ・ウィンドザ・パス クラス混走のオーバーテイク・2 レース 減りゆくタイヤとの戦い スリップストリーム 最高速度400Km/hを目指せ! ドラッグレース 0-400m加速バトル・3 マイレージ・トライアル 限られた燃料で、できるだけ遠くまで行こう・2 ザ・パス スパの神業 ワンラップマジック フェラーリ・ショーダウン ドリフト ドリフト中級・2 ザ・サン・オールソー・ライゼスザ・パス クラス混走のオーバーテイク・3 ル・マン24min ピットイン or ステイアウト・2 パイロンチャレンジ パイロンを弾き飛ばせ・3 ドラッグレース 0-1000m加速バトル・1 ザ・パス 白い怪鳥 ドリフト ドリフト上級 ワンラップマジック ポルシェ・ショーダウン レース バサーストGr.3バトル ザ・ヒューマン・コメディ1時間耐久シリーズ 筑波サーキット 1 Hour 1時間耐久シリーズ トライアルマウンテン・サーキット 1 Hour 1時間耐久シリーズ オートポリス 1 Hour 1時間耐久シリーズ 京都ドライビングパーク 1 Hour 1時間耐久シリーズ ディープフォレスト・レースウェイ 1 Hour 1時間耐久シリーズ アルザス 1 Hour 1時間耐久シリーズ レッドブル・リンク 1 Hour 1時間耐久シリーズ レイク・マジョーレ・サーキット 1 Hour 基礎知識 ミッションには種類があり、種類によって細かなルールが異なる。 ザ・パス 決められた区間内で相手を抜いてトップを目指す。接触やコースアウトは失格。 レース 20分以上の耐久レースとなったりと色々なルールが施されたりするが、通常のレースとあまり変わらない。接触やコースアウトもOKなので、君はショートカットや体当たりを駆使してもいいし、正々堂々と戦ってもいい。非常に少ないが中には所有車で参加するものもあるのでPP以内にチューンしたマシンを用意するのもいい。 スリップストリーム 他車の後ろについて空気抵抗を減らし、指定された速度をめざす。接触やコースアウトは失格。 パイロンチャレンジ 指定されたタイムまでに全てパイロンを倒そう。 ドラッグレース いわゆるゼロヨン。かつての「ゼロヨンチャンプ」のような直線コースでの競走。TCSが強制的にOFFにされ、MTに固定される。順位ではなく相手とのタイム差で評価が判定される。シフト操作とホイルスピンには気をつけたい。唯一、自分の持ち込んだマシンで勝負するイベントなので相手よりも速いマシンやフルチューニングした自慢のマシンを用意すれば楽になるはず。 ドリフト 指定された区間でドリフトを披露し、ポイントを稼ぐ。レーシングバトルや街道バトル、ニードフォースピードとかでやったことがある人はどんなものか想像できるだろう。接触やコースアウトは失格。スピンは得点が0になる。 ※但しコースアウトでもその段階まででブロンズ以上の点数を獲得していればクリアとなる。360°ドリフト「サブロクターン」はドリフトトライアル同様スピンの扱いとなり得点が0になるのでやってはいけない。 ドリフトのコツはまず車を滑らせドリフト体制に入ること。クルマをコーナーと反対方向に少しだけ向け、その後反対方向(つまり本来のコーナーの方向)にハンドルを切るとドリフト体制に入れる。あとはアクセルワークとブレーキ、ハンドル捌きでドリフト態勢を維持しよう。こればかりは練習しないと感覚を掴めないので練習あるのみ。 エコ・チャレンジ ガス欠にならないように調節しながら最速タイムを目指す。接触やコースアウトもOKだが、そんな走りをしてたら最速タイムなんて出せないぞ。なるべく遠回りにならないライン取りで走るのも大切。 マイレージ・トライアル 燃料1%でどこまで行けるか競う。タイムではなく距離が評価基準。時間をかけても良い。 ワンラップマジック GT4にもあった特殊ルール。主に同一メーカーの車両で新旧のマシンが共演する。プレイヤーはレースカーといった速いクルマに乗り、先行する遅いクルマを抜いて1位を目指す。待ち時間が地味に長い。接触やコースアウトはOKだが、高難易度のミッションの場合失格になる ザ・マジック・マウンテン ミッション解放時点でアクセス可能。タイトルは、トーマス・マンによる小説"The Magic Moutain" (邦題『魔の山』)が由来か。(以降のミッションのタイトルも、小説に由来していると思われる。) オールブロンズでフォルクスワーゲン サンババス Typ 2 (T1) 62、オールゴールドでジープ ウィリス MB 45が手に入る。 どちらもあまりノーマルではレースでは使えないが、貴重なクラシックカーなので気分転換に色々なコースを走ったりスケープスで写真をバンバン撮るのもアリだ。速いクルマばかり乗るのがグランツーリスモの魅力じゃないのだ。 ザ・パス ディープフォレスト・ターン1 ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Cr.300,000 Cr.180,000 Cr.120,000 小手調べのようなミッション。相手は軽自動車とかが中心。ミスしなければ楽勝。 ザ・パス スピードを保って最終コーナーへ ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Cr.300,000 Cr.180,000 Cr.120,000 舞台はハイスピードリンクの後半セクション。最終コーナーは高いスピードを維持することが重要だ。 レース オールドマッスル・オーバルレース ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Cr.400,000 Cr.240,000 Cr.160,000 周回数は5週。1970年代の古き良きアメリカンマッスルカーが集まってオーバルで戦うレース。 ザ・パス サンババスの山登り ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Cr.300,000 Cr.180,000 Cr.120,000 ビートルでサンババス軍団を追い抜くミッション。 ザ・パス ジープ・ナイトサファリ ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Cr.300,000 Cr.180,000 Cr.120,000 真夜中のコロラドスプリングスをウィリスジープで走るシチュエーションのワンメイクレース。ジープで夜のオフロード走行を楽しみながら走れ。 スリップストリーム 最高速度195Km/hを目指せ! ゴールド シルバー ブロンズ 195Km/h XXXKm/h XXXKm/h Cr.300,000 Cr.180,000 Cr.120,000 ポルシェ 356を使ってゴールまでに195Km/hを出すミッション。スリップストリームにこだわりすぎて追突しないよう気をつけよう。 なおこのミッションでは逆走が可能でありスタート地点から少し戻って助走をつければ自力で195Km/hを出すこともできる。 ザ・パス 1車線のスペースを突け! ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Cr.300,000 Cr.180,000 Cr.120,000 自車のクラウンが意外とデカい上に道を塞ぐライバルカーが厄介。序盤のミッションのくせにやたら難易度が高い。 レース Fiat 500F ワンメイクバトル 1位 2位 3位 Cr.400,000 Cr.240,000 Cr.160,000 Fiat 500でのワンメイクレース。思わずほのぼのしちゃうシチュエーションだが、ATだと登坂で加速せず(バグ?)、一方的に差をつけられる。登坂部分だけでもオプションでMTにし、2ndギアにシフトダウンして加速させること。 ビヨンド・ザ・ホライゾン タイトルの元ネタは、ユージン・オニールによって書かれた劇"Beyond the Horizon"か。(邦題『地平線の彼方(地平の彼方)』) オールブロンズでホンダ シビック Type R Limited Edition (FK8) 20が、オールゴールドでマツダ RX-7 GT-X (FC) 90が入手可能。どちらも人気のある日本車でレースイベントに出したりガンガンいじってやるのも良い。 ザ・パス 夕暮れ時のグッドウッド 夕暮れのグッドウッドでクラシックカーによるレース。 ワンラップマジック 日産・ショーダウン 待ち時間はそこまで長くない。壁にぶつかっても失格にならないので、コーナーでは高速で壁に突っ込んで突っ切れば楽々ゴールドが取れる。 スリップストリーム 最高速度250Km/hを目指せ! ゴールドを取るならギリギリまで前の車につく必要がある。 レース 雨の筑波ジャパニーズ・スポーツ・バトル 滑りやすいので注意。ぶつかっても失格にならないのでどうしても勝てないなら体当たりを駆使しよう。 パイロンチャレンジ パイロンを弾き飛ばせ・1 タイムがかなりシビア。減速は最初の大きく左にそれたパイロンだけ、後はアクセル全開でうまく駆け抜けよう。 ドリフト ドリフト初級・1 マリオカートのようにワンボタンでドリフト出来るワケではないので注意。 ハンドルさばき、アクセルコントロール、その全てが重要だ。とにかく慣れが必要。まずは一発ゴールドを目指さずにコツをつかむべし。 ザ・パス アメリカン・ウィルダネス 壁や他車にぶつかると失格するので気をつけろ。GT7ではかなりダートの挙動が厳しいのでコントロールは慎重に。 エコ・チャレンジ 僅かな燃料で最速タイムを出せ・1 ゴールドを目指すならMFDでFuel Mapを臨機応変にコントロールする必要がある。コツは低速域ではパワー重視、速度が上がってきたら燃費重視に切り替えること。 ローリング・ストーン タイトルの元ネタは、ロバート・A・ハインラインによって書かれた小説"The Rolling Stones"か。(邦題『宇宙の呼び声』) あるいは、”Rolling Stone”であれば音楽雑誌か。 オールブロンズでマスタングGr.4、オールゴールドでコルベットGr.3の2台のアメリカ車のレースカーが貰える。 2台とも店売りのため、プレゼントに期待してた人は飛ばしてもいいが、タダで貰えるとなると嬉しいか。どちらもGr.4、Gr.3限定のレースイベントに出るのに必要で、特にコルベットGr.3は次のミッションのハイスピードリンクでの耐久レースに必須。 ザ・パス Sport Leicht Rennwage ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 ニュル北の最初の区間でわずかな隙を縫って走ろう。壁や他車にぶつかると失格するので気をつけろ。 道がかなり狭いのでオーバーテイクポイントがほとんど無い。特に2番目の白いA45は真ん中を塞ぐようにコーナーに陣取るので、減速しつつイン側ギリギリを突いて抜く必要がある。最終コーナーを抜けた時点で青いA45が目の前にいればゴールドは確実だ。 レース 夜明け前の東京 ぶつかっても失格にならないのでコーナーは高速で壁に擦るように走ると楽々1位になれる。 ドラッグレース 0-400m加速バトル・1 TCSが強制的にOFFにされ、MTに固定される。 クルマは自由に選べる。君はトマホークXを持ち出してもいいし、正直にアウディTTSで戦ってもいい。自慢のマシンで気楽にプレイしていいし腕試しに走っていいボーナスレース的なミッション。スタートダッシュで差を付けるためにも、加速重視のギア比のセッティングを施したクルマで挑もう。 マイレージ・トライアル 限られた燃料で、できるだけ遠くまで行こう・1 ゴールド シルバー ブロンズ 5,368m 4,500m 2500m Cr.700,000 Cr.420,000 Cr.280,000 燃料1%でどこまで行ける?今回はタイムはいくらかけてもいい。 使用車種がフォード F-150 SVT Raptor 11という燃費の悪い燃料ドカ食いモンスターなので普通に走ると1km足らずでガス欠に。コツは燃費重視でアクセルは必要最低限しか入れないことだ。 ドリフト ドリフト初級・2 TCSが強制的にOffに。ホイールスピンに気をつけろ。まだ慣れない人は練習あるのみ! ザ・パス デイトナの奇跡 はるか先を行くバイパーを捉えられるか? スリップストリーム 最高速度340Km/hを目指せ! 接触すると失格なので注意。コツはコーナーで前を走るNSXの後ろにキッチリつくことだ。 ワンラップマジック マツダ・ショーダウン 45秒と待ち時間が長め。待つにしては長いが何か他のことをするには短い。きっちり精神を落ち着かせて望もう。 だがこちらが乗るマシンはグループCカーの787B。よほどヘマをしない限りゴールドは簡単だろう。 モビー・ディック ハーマン・メルヴィルの小説"Morby-Dick"が由来だろう。(邦題『白鯨』) 車ではポルシェ935/78の異名としても有名。 オールブロンズで86 Gr.4が、オールゴールドでMach Fortyが貰える。 やはり店売りなのでプレゼントに期待すると肩透かしを喰らう。ま、コレクションとして一台タダで貰えるのでありがたいが。 ザ・パス ダウンヒル・トライアル 勾配の変化を見越したアクセルワークが攻略のカギだ。 レース ピットイン or ステイアウト・1 筑波サーキット 30Laps 所有車両で参加する耐久レース。燃費とタイヤの消耗に気をつけろ。燃費の良いクルマを使って軽量化を行なったりして、ハードのタイヤを装備するのも良いだろう。PP制限以内ならどんなクルマでも可能。(下の動画では86 Gr.Bラリーカーで参戦しているし、その下のではWRXで参戦している) ドラッグレース 0-400m加速バトル・2 TCSが強制的にOFFにされ、MTに固定される。 前回と同じくクルマは自由に選べる。ナイトロシステムを付けたマシンで挑んでみたい。 パイロンチャレンジ パイロンを弾き飛ばせ・2 ロードスターを中心に周りを囲むようパイロンが配置されている。TCSが強制OFFにされているのでアクセルコントロールに注意。 ゴールドの要求タイムはわずか12秒しかないというかなりの難易度。コツはアクセルをベタ踏みせず低速でパイロンの周りを周るように走ることだ。 ドリフト ドリフト中級・1 TCSが強制的にOffに。 エコ・チャレンジ 僅かな燃料で最速タイムを出せ・2 前回と同じく、ゴールドを目指すならMFDでFuel Mapを臨機応変にコントロールする必要がある。 コツは前回と変わらないが、前回よりも短いコース・遅いクルマである点は頭に入れておこう。 ザ・パス クラス混走のオーバーテイク・1 クラス混走とは言うもののほとんどはGr.3車両だ。コーナーリングでいかに差を縮められるかがポイント。 ここでは難易度「ノーマル」以上を推奨。イージーにしていると3番手のNSXが他のGr.3車両をごぼう抜きして独走状態になってしまい、かえって攻略が難しくなる。 ワンラップマジック ホンダ・ショーダウン 鈴鹿サーキットで行われる歴代ホンダ車のレースというホンダマニアには熱いシュチュエーションで行われる。 ゴーン・ウィズ・ザ・ウィンド タイトルの元ネタは、マーガレット・ミッチェルによって書かれた小説"Gone With the Wind"か。(邦題『風と共に去りぬ』) 映画化もされており、映画のタイトルとして知っている人も多いだろう。 プレゼントカーはオールブロンズでバイパーGr.4、オールゴールドでF1500T-A。 オールゴールドのF1500T−Aはセントラルでも買えるが、F1ファンならば欲しいだろう。 ザ・パス クラス混走のオーバーテイク・2 ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 Gr.3とGr.4の混走レース。ライバルカーは全てこちらより遅いGr.4車両。ライバルのタイミングに惑わされてブレーキを踏むと重大なミスにつながる。 R8 LMS EVOの速さに合わせた走りをきっちりすれば苦労はしないだろう。 レース 減りゆくタイヤとの戦い 途中で雨が降るハイスピードリンクで30分の耐久レース。車両はGr.3以内のマシンならどれでも自由なので得意なクルマと戦略で戦え。購入特典のRX vision GT3とスープラ、スーパーライセンスのプレゼントカーのR8 LMS EVO、前回のミッションのコルベットGr.3とかがあるだろう。バンクでは滑りやすいし、ライバルでもここで滑るクルマもいるので事故に巻き込まれてしまわないようにしよう。 スリップストリーム 最高速度400Km/hを目指せ! サルトサーキットの長いストレート区間を使い、ヴェイロンを使って400Km/hを目指そう。走っている他のスーパーカー達に接触すると失格なので注意。 ドラッグレース 0-400m加速バトル・3 TCSが強制的にOFFにされ、MTに固定される。 やっぱりクルマは自由に選べる。ナイトロシステムを付けたマシンで挑んでみたい。分かっていると思うが、フライングだけには御用心。 マイレージ・トライアル 限られた燃料で、できるだけ遠くまで行こう・2 ゴールド シルバー ブロンズ 8,888m 7,777m 3,333m 燃料1Lでどこまで行ける?inニュルブルクリンク。 普通に走れば400mでガス欠になるヴェイロンで遠くを目指せ。 Fuel Mapを燃費重視に切り替え、上り坂やどうしても速度がキツイ部分でのみアクセルを入れよう。下り坂も結構多いのでアクセルを入れなくても突破できる区間もある。ちなみに、パッドでプレイしていてクラッチがない場合でも、サイドブレーキをチョン押しするとクラッチを切った状態になり、エンジンブレーキがかからなくなるので、長めの下り坂などで有効に使っていこう。結構しんどいけど我慢して行こう。 ザ・パス スパの神業 雨の降るスパフラコルシャンでF1500を乗りこなそう。滑りやすい路面に加えていわゆる昔ながらのドッカンターボのクルマなのでアクセルワークに注意。 ワンラップマジック フェラーリ・ショーダウン ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 歴代フェラーリが大集合。待ち時間は30秒。今回は例外的にコースアウトで失格になるのでセコいショートカットは使えない。だが接触はOKなので勝てないなら体当たりを時にはうまく使いながらも走ろう。 ドリフト ドリフト中級・2 TCSが強制的にOffに。 ザ・サン・オールソー・ライゼス タイトルの元ネタは、アーネスト・ヘミングウェイによって書かれた小説"The Sun Also Rises"か。(邦題『日はまた昇る』) オールブロンズでBRZ Drift Carが、オールゴールドでシャパラル2Jがプレゼント。シャパラル2Jはレジェンドで待って買うよりはいいだろう。ぜひ頑張って欲しい!今後のミッションでも使う機会はあるかも? ザ・パス クラス混走のオーバーテイク・3 Gr.1仕様のトマホークでGr.4マシンを全て追い抜こう。スタート直後のコーナーはジェネシスGr.4をよけるようにオーバーテイク、ギリギリでアウト側から侵入して素早く抜け、続いてコークスクリュー前までにマスタングGr.4オーバーテイク、最終コーナ前までにコルベットGr.4に追いつけば勝てる。 ル・マン24min ピットイン or ステイアウト・2 24時間レースを24分にして体感するレース。時間経過スピードは実に60倍だ。 上位にGr.1クラスのマシンがいるので、最低でもその程度の速さのクルマが必須。用意する手間をかけたく無いならあれば良いが、下の動画でも使っているスーパーライセンスのオール・ゴールドのプレゼントカーのグランツーリスモ レッドブル X2019 Competitionとかが良いかも。ライトがあるクルマで無いと夜間走行はキツイのでF1500T-Aとかはダメ。 開始から10分程経つと大雨が降るので、ヘビーウェットタイヤを用意しておこう。長丁場になるので、集中力は切らさないように。 パイロンチャレンジ パイロンを弾き飛ばせ・3 コース中央に並んだ200本のパイロンを倒そう。正直に中央で倒すと倒したパイロンを踏んづけてしまい遅くなってしまうので、なるべくクルマの右端/左端でパイロンを倒すのが勝利への近道だ。 ドラッグレース 0-1000m加速バトル・1 1とあるが0-1000mはこれしかない。将来的にアプデでミッションが増えることを示唆してるのかも? TCSが強制的にOFFにされ、MTに固定される。車種はもちろん自由だ。相手は日産GT−R NISMO。ギア比を加速重視にして、ナイトロなどを付けてスタートで一気に引き離すセッテイングにしよう。 ザ・パス 白い怪鳥 テキサスの白い怪鳥と言われたシャパラル2Jを使ってデイトナクーペやフォードGT40などのライバルのクラッシックレースカーを追い抜こう。道が狭いので接触に注意。各コーナーで確実に仕留めよう。 ドリフト ドリフト上級 TCSが強制的にOffに。今回はドリフト用のクルマだ。 ワンラップマジック ポルシェ・ショーダウン ゴールド シルバー ブロンズ 1位 2位 3位 サルトサーキットに歴代のポルシェが集合。待ち時間はなんとびっくり75秒。先行する他のヤツらは大して速くないが、地味に速くて抜いても抜き返してくる事がある962Cが厄介。気が抜けないバトルとなる。 レース バサーストGr.3バトル 20分の耐久レース。 ぶつかったりコースアウトしてもOKなので、どうしても勝てないならズルい手だが、シケインを突っ切ったり後半のコーナーで大きくショートカットして先頭との差を縮めよう。 ザ・ヒューマン・コメディ コレクターレベル23に到達すると追加される。題名はアメリカの小説家・劇作家のウィリアム・サローヤンの"The Human Comedy"(邦題『人間喜劇』)からか。 『人間喜劇』の名前であるが、すべてが1時間走る、過酷な耐久レース。一つのイベントをプレイするだけでもかなりの精神と体力を消費するが、1イベントあたり総額で1億2千万Crの賞金を獲得することができる。大変だが、報酬は大きいのでマシンの準備と気合いを入れて行こう。レギュレーション制限があるので「全部トマホークXでぶっちぎればいいや」という甘い考えは通用しない、キツイレースだ。 オールブロンズ達成で日産 フェアレディZ 432 69(未作成)が、オールゴールド達成でアストンマーティン DB5 64が貰える。 ミッションなので賞金を何度も貰うことは不可。なぜ通常レースイベントにしなかったんだ。 1時間耐久シリーズ 筑波サーキット 1 Hour マツダロードスター Touring Carによるワンメイク1時間耐久レース。もしもの雨に備えてレインタイヤの用意を忘れずに。マツダロードスター Touring Carしか参加出来ない上にナイトロ禁止とかのレギュレーション制限もあるので、まずはマツダロードスター Touring Carを手に入れないと話にならない。 筑波サーキット 1 Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 600以下 推奨PP なし タイヤ制限 レーシング系のみ 車種制限 マツダロードスター Touring Car のみ 燃料消費 10倍 タイヤ消費 10倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 強い メカニカルダメージ 弱い Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 15 / 20 主なライバルカー ロードスター Touring Car 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 筑波サーキット 60周 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 この後のミッションにも言えるが、レース難易度はノーマル以上推奨。イージーの場合、先頭車両に異常なブーストが加わり、クリアが難しくなる。 特にこのミッションの先頭車両は、ノーマルだと1周59秒~1分程度なのに対し、イージーだと57秒台を叩き出してくる。 レース中盤あたりから雨が降り出してくる。雨の降る直前ベストなタイミングでピットに入れるかが鍵となる。 レース終盤はスーパーライセンスの卒業試験やレース中に雨が降ったあとに晴れるなどのレースを経験していないと初見殺しを喰らう。雨が上がり始めると路面は乾くがあくまでそれはレコードラインのみ。縁石やコース端は濡れているためそこを通るとスピンする。 スピンするリスクを介してレーシングタイヤで攻めるか、もしもに備えてインターミディエイトで攻めるかの2択。 敵車は全て前者を選択する。 1時間耐久シリーズ トライアルマウンテン・サーキット 1 Hour BACの モノ によるワンメイク1時間耐久レース。複数回のタイヤ交換を前提にプッシュするか?それともタイヤをいたわりつつロングランの作戦で挑むか?燃料消費はキツくないがタイヤの消耗がキツめ。PP制限は無いが出力制限的に実質エンジンチューン禁止。チューンしてしまった人はリストリクターを使おう。 トライアルマウンテン・サーキット 1 Hour 最大出力制限 309ps以下 最小重量制限 580Kg以上 PP制限 なし 推奨PP なし タイヤ制限 SM,SS 車種制限 モノ 燃料消費 4倍 タイヤ消費 12倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 強い 壁接触ペナルティ 弱い メカニカルダメージ 弱い カーセッティング 可能 Bop/チューニング禁止 なし スターティンググリッド 16 / 20 主なライバルカー モノ 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 トライアルマウンテン 60周 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 真面目にフルノーマルのモノで挑むのももちろんいいが、Bopが設定されていないため、足回りはチューニング可能である。それを活かして有利に立ち回るのも良いだろう。 舞台がトライアルマウンテン⛰️と言うこともあり走り慣れているとは思うがオーバーランや早すぎる立ち上がりなどによる壁接触ペナルティは避けたいところ。 1時間耐久シリーズ オートポリス 1 Hour 日本の軽自動車が九州のオートポリスを舞台に戦う、軽自動車ファンにとっても熱い1時間耐久レース。なかなか軽自動車限定のレースは本作の中では珍しい。軽自動車でPP制限なら何でもいいので、『俺が一番速いと思う軽はこれだ!』と思う奴で挑めばいいが、GT7で当初収録されていた軽自動車はビート、S660、コペンの3台しかなく、実質ホンダとダイハツのみの戦いになっていたが、アプデでスズキ カプチーノ (EA11R) 91が収録されこの戦いにスズキも加わる事になった。 レースでは、Fuel Mapによるフューエルマネジメント(燃料管理)で上位を狙え! オートポリス・サーキット 1 Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 400以下 推奨PP なし タイヤ制限 CS 車種制限 軽自動車 燃料消費 11倍 タイヤ消費 16倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 強い メカニカルダメージ 弱い カーセッティング 可能 Bop/チューニング禁止 なし スターティンググリッド 16 / 20 主なライバルカー ビート、コペン、S660 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 オートポリス 60周 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 正攻法で挑むのであれば、筆者のオススメはS660。フルチューン個体をバラストを100kg前後積み、あとは馬力でPPを調整したデチューンをするだけで充分戦えるはずだ。 それでも勝てない場合はギア比を見直すのも有効。1速を90km/h、2速を132km/h前後、3速を180km/hにすると、コース後半を2速で引っ張れるため、変速に伴う失速を抑えられる。 なお、エンジンスワップは制限されていないため、スワップしたビートなどでも出場可能。ビートの場合、エンジンを載せ替えてフルカスタマイズマニュアルミッションを載せただけで、他に一切のチューンを施していないならPP400を下回るので、足回りがノーマルなため扱いずらいが無双状態になる。 1時間耐久シリーズ 京都ドライビングパーク 1 Hour PP550以内のロードカーもしくはコンプリートカーで挑むレース。ライバルも様々なチューニングされたクルマで挑んでくるぞ。 車種はPP制限でロードカーとコンプリートカーなら、何でも自由。車種によってはピットインせずにクリアする事も可能。どのような戦略で挑むかはドライバー次第だろう。 京都ドライビングパーク 1 Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 550以下 推奨PP なし タイヤ制限 SH,SM 車種制限 ロードカー・コンプリートカーのみ 燃料消費 2倍 タイヤ消費 9倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 強い メカニカルダメージ 弱い Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 14 / 20 主なライバルカー 国内外問わず様々なスポーツカー、チューニングされたクルマばかりで中にはビートルもいる 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 京都ドライビングパーク・山際+雅 60周 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 筑波サーキット 1hourで使用するロードスター Touring Car(未作成)をPP550に合わせて使えば楽にクリア出来る。 車重が軽い分パワー面ではライバル車に劣るので、ギア比を210km/hのローギアにセッティングしておこう。 燃料消費が少ないレースなのでFuel Mapを3か4辺りにしておけば、ノーピット完走が出来る。なんなら序盤から上位に食い込めるので余裕を持って自分のペースを守ろう。 ただしレース終盤になると流石にタイヤの消耗が激しく、FDやNSXが追い上げてくるので、Fuel Mapを1にして逃げ切ろう。アクセルワークは慎重に、筆者のように最後の最後にスピンして台無しになってはせっかくの1時間がパーになってしまうぞ。 不安な人はSMタイヤを履きペースを上げて、1度ピットインした時にタイヤだけ履き替える、と言うのもアリ。ライバルは2、3回程ピットインをするので十分取り戻せる。 また、邪道ではあるがエンジンスワップしたフルチューンカプチーノはSM装着状態でPP550を下回るので、これを使うと楽勝にはなるが、面白みに欠けるのでどうしてもクリア出来ない時だけにすべきだろう。 余談だが、このレースには様々なチューニングカーが出場しているが、中には787Bのエンジンに換装したFDが参戦しているが、当然ながらノーマルの状態では余裕でPP制限を超えている。 このミッションが実装された当初は、どれだけデチューンをしてもPP550以下には出来なかったが、アップデートで足回りとギア比の数値がPP変動に干渉しなくなったため実践的な4ローターFDで参戦出来るようになった。 他にも911のエンジンに載せ替えたビートルが参戦している。こちらも速いので要注意しておきたいが、一番手強いのは先頭を走るアルファロメオ8Cだろうか。 1時間耐久シリーズ ディープフォレスト・レースウェイ 1 Hour PP620以下の車両による1時間耐久レース。こちらは前回よりも車種の枠は自由。Gr.4カーにする? それともロードカーで挑む?Gr.4マシンとチューニングカーの異種格闘技戦マッチレースだ。 ディープフォレスト・レースウェイ1Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 620以下 推奨PP なし タイヤ制限 RH,RM,iM,W 車種制限 なし 燃料消費 2倍 タイヤ消費 10倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 有効 メカニカルダメージ 弱い Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 20 主なライバルカー Gr.4カーとチューニングカー 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 ディープフォレスト・レースウェイ順走 60分 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 かなり変則的なレースで、並の腕前や中途半端なチューニングでは鬼門となるだろう。 このレースには中々見かけないタイカンが出場しており、EVによる圧倒的な加速力で逃げ戦法に持ち込もうとする。 が、タイヤ・電池が持たないため3ピットし、6,7位程度に沈んでしまうためあまり気にしなくていい。むしろ振り回されてペースを乱さないように。PP制限をクリアするためにデチューンしたGr.4やGr.Bラリーカーでは直線でのスピードが足りないため、筆者としてはこれに乗ってクリアした、フルノーマルのフォードGT 06をオススメしたい。タイヤを交換して馬力を下げるだけでストレートは270km、コーナーでもGr.4と互角に戦えるモンスターマシーンと化し、大分楽に勝てるだろう。 ただし、タイヤ消耗がかなりキツイので馬力を下げてデチューンしよう。作戦はFuel 1で2ピット。想定周回数は37周になるので、13周ごとにピットインし、13.5周分の燃料を補給すればいい。 右フロントタイヤがピットイン時には無くなっているかもしれないが、左フロントタイヤが残っているのでそれなりに走れるはずだ。 お金があるなら、マツダ RX500 70とホンダ RA272 65もおすすめだ。RX500はフルチューン個体をデチューン、RA272はフルノーマル個体にバラストを積むだけでいい。乗りこなすのには腕が必要だが、ハードタイヤを履いているなら両方ともノーピットで行ける燃費を持つ。また、この2台は次のアルザス 1 Hourでも使えるので、ここで買っておいても損はないだろう。 本レースの強敵はタイカンにA110……と思わせておいてS15シルビアGr.4とメガーヌ Trophyだ。以前は1ピット勢であったのだが、度重なるアプデの結果、なんとノーピット勢になってしまった。 37周が想定周回数だが、この2台もあと数十秒速ければ38周目に突入する程の速さがあるため、出来れば38周走っておきたいところだ。 回によってはタイカンもしっかり上位にくい込んでくるので、コイツより前に居続けられるのが理想の状況だ。 余談だが、エンジンスワップしたカプチーノなら一切のデチューンなく出場可能のため、確実にクリア出来るだろう。だが、1時間分の駆け引きが楽しめなくなるため、どうしてもクリア出来ない時だけに使う事を強くおすすめする。 1時間耐久シリーズ アルザス 1 Hour アルザスを舞台にした、1979年以前の往年のクラシックカーによる1時間耐久レース。ロードカー、レーシングカー、1979年以前の時代の古いクルマなら何でもOKだが、そうした車種をどこで調達するかが問題だろうか。ハイペースで走行してこまめにピットに入るか、Fuel Mapを絞ってピット回数を減らすか!? アルザス1Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 460以下 推奨PP なし タイヤ制限 コンフォートタイヤのみ 車種制限 ロードカー、レーシングカー 年式制限 1979年以前 燃料消費 5倍 タイヤ消費 1倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 強い メカニカルダメージ 弱い Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 20 主なライバルカー 1979年以前のクラシックカー 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 アルザス・ビレッジ順走 60分 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 1979年以前のクラシックカーで挑むレースだが、こちらも生半可なマシンでは到底勝てない鬼門である。問題はPP制限と条件を満たすクラシックカー系の車種を何にするかが問題だ。ライバルカーたちもローパワーなため、少しのミスで差が開いてしまい、普通に挑めばワンミスも許されないレースとなっている。 マシンはカマロ Z28やスーパービーなどの素で馬力が高い古いアメリカンマッスルカー系のマシンか、マツダ RX500 70がおすすめ。CSタイヤで攻めまくるのが一番楽に攻略出来るだろう。ただ、CSタイヤを履くとデチューンが必要になるため、嫌ならダウングレードしても充分に戦える。 エンジンスワップ済みの車でも出場できるため、操縦技術に自信があるならスワップすると異様にPPが低いアバルト 595 SS 70やミニ Cooper S 65を使うと楽。 また、下の動画ではフェラーリ308やフェアレディZ(240ZG)をチューンしての攻略を行なっている動画もあるので、そちらなどでもOK。また、一応旧車の一台としてミニクーパーとビートルが居るが、エンジンスワップはされていないためにとてつもなく遅い。そのため、余程の運転ミスをしない限り18位以下は確実であるので気にしなくていい。 余談だが、300SLを出走させるためにレーシングカーもOKにしたのだろうが、そのせいでPP制限を満たすようにデチューンしたシャパラル 2Jでも参戦可能であった。PPバグを利用した手法であったが、修正済みのため現在ではPPを下げ切ることが出来ない。また、値段も安く買いやすいクラシック系のレーシングカーであるメルセデス・ベンツ 300 SEL 6.8 AMG 71やアルピーヌ A220 レースカー 68(未作成)などでもPP制限を満たすようにセットすればOK。ちなみに筆者はPP449の2Jでクリアしました。 筆者と同じ2J使用での攻略。 こちらは正攻法。308とフェアレディZ(240ZG)を制限いっぱいまでにチューンしての攻略。 1時間耐久シリーズ レッドブル・リンク 1 Hour 現実のGT3の様な、Gr.3カーによる1時間耐久レース。レース中盤以降にはにわか雨の予報も。空模様に合わせてベストなタイミングでタイヤ交換できるかが勝負どころ。 レッドブル・リンク1Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP なし タイヤ制限 レーシングタイヤのみ 車種制限 なし カテゴリー制限 Gr.3のみ ワイドボディ 禁止 燃料消費 5倍 タイヤ消費 5倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 有効 メカニカルダメージ 弱い Bop/チューニング禁止 Bop適用 カーセッティング 指定 スターティンググリッド 15 / 20 主なライバルカー Gr.3カテゴリーのマシン 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 レッドブル・リンク 60分 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 Gr.3限定のレース。Bop適用ということもあり、コースや作戦に合った車種をよく考えなければならない。RMタイヤを履けばほとんどの車種で2ピットで行けるが、途中で雨が降り、かつ止むのでレインタイヤで走りきらないといけなくなる。RSタイヤだと車種によるが2か3ピットで走ることになる。しかし、雨がちょうどよく降るかが問題となってくる。 雨はスタートから大体25〜30分で降ってくるため、この辺りでピットイン出来るのが望ましい。また、殆どの場合路面水量は100%まで行くのでインターミディエイトではなくヘビーウェットを履いた方が良い。 以前はタイヤ倍率が高く、ミディアムタイヤにも活躍の場があったのだが、現在はタイヤ倍率が低くなってしまい、1回ピットインするまでにソフトタイヤが半分も削れなくなったため、ミディアムタイヤを使う理由がなくなってしまった。 マシンはM3やGTI VGTと言ったBop適用下で弱い車でなければなんでもいい。作戦はRSの3ピット作戦、Fuelは絞る必要はない。 中盤で雨が降るが、その際は前述の通りヘビーウェットにすること。インターミディエイトでは路面水量100%は厳しいからだ。その後雨が止んで水量が1メモリ目より下になってからピットイン、RSタイヤに履き替えれば後はそのままゴールまで走るのみ。もし燃料が持たずに1度ピットインすることになったら、雨が止んでたらインターミディエイトに履き替え、まだ降ってないなら履き替える必要はないだろう 余談だが、敵車のAIは後にどれだけ雨が降るかを見越すことが出来ずにiM→W→iMやW→iMなどとタイヤを変えるため1〜2ピットほど無駄をする。 そのため2ピット戦法であれば全車1周遅れも普通に出来てしまう。 1時間耐久シリーズ レイク・マジョーレ・サーキット 1 Hour 一つ前の耐久レースと同じくGr.3カーによる1時間耐久レース。予報によると降水確率は0%。ミディアムタイヤで2ストップか、それともハードタイヤで1ストップか!? レイク・マッジョーレ・サーキット1Hour 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP なし タイヤ制限 RH,RM,iM,W 車種制限 なし カテゴリー制限 Gr.3のみ ワイドボディ 禁止 燃料消費 3倍 タイヤ消費 5倍 ナイトロ 装着不可 ショートカットペナルティ 強い メカニカルダメージ 弱い Bop/チューニング禁止 Bop適用 カーセッティング 指定 スターティンググリッド 12 / 20 主なライバルカー Gr.3カテゴリーのマシン 備考 あれば記入 使用レイアウト レース時間 1位賞金 5位賞金 15位賞金 レイク・マッジョーレ・フルコース順走 60分 Cr.50,000,000 Cr.40,000,000 Cr.30,000,000 レッドブル・リンクの方ではAIが雨の時のピット戦略が下手な事もあってかなり簡単なのだが、こちらは雨がないため非常に難しい。 このレースは一度走ったことのある方なら分かると思うが、RMの2ピット戦法は不利である。AI車の上位をRH勢が独占してるし。 そのため筆者としてはRHの1ピット戦法をオススメしたい。 オススメの車種はRCZかDBR9だ。この二車種だとFuel 1で30分走行出来るため、燃費の事を考えずに攻め続けるだけで良くなる。RHタイヤも消耗を気にする必要もない。ただし、それでも勝てるとは限らず、接戦の勝負になることが多いため根気よく行こう。一度でもクラッシュしたら勝てないと考えた方がいい。 ただ、DBR9は燃費こそ良いが、RCZと比べるとテクニカルコースをやや苦手としている。しかし、個人の腕で向き不向きの車両があるため、一度この2台でタイムアタックをし、良いタイムが出た方で挑むと良いだろう。 余談だが、RX-VISONも燃費は良い車ではある。 ただ、ロータリーエンジン特有の弱いエンジンブレーキを利用してアクセルオフの時間を長く取り、燃料を節約しつつ走行するという高度な技術が求められるため今回はおすすめとはしていない。 787Bがル・マン優勝の時に使用した戦法でもある。 なお、現在はタイヤ消耗が激しくなり、RHでタイヤを15周分持たせるのが中々難しいため、RMの2ピット戦法も有力となっている。(AIも現在はRMの2ピット作戦が上位に食い込んでいる)2ピット作戦を行う場合は使い慣れたGr.3マシンで良いが、1週当たり1分58秒台、タイヤがすり減っても1分59秒台前半は出せないと厳しい。序盤、GRスープラが1分56~57秒台の脅威のラップを出してくるが、大抵はピットインを3回するので、慌てず自分のペースで走ること。逆に言えばGRスープラが3回目のピットアウト時を終えた段階で前に出ていないとまず勝てない。クリアができない人はまずサーキットエクスペリエンスやリプレイ動画を参照し、安定した走りができるように練習しよう